Speciali dėžutė su trimis bjaurybėmis:
- Abominotaur. Jis gali pralaužti sienas ir uždarytas duris! Zombių fazės aktyvavimo žingsnio pradžioje, prieš pradėdami judėti, nustatykite Abominotaurui tikslinę zoną, nepaisydami uždarų durų ir sienų (bet ne skliautų durų ir pylimų). Jei Abominotauras turi eiti pro uždaras duris ar sieną, pirmiausia padėkite "laužtos sienos" žetoną, kad sujungtumėte jo pradinę ir tikslinę zonas, ir pašalinkite bet kokį uždarų durų žetoną, kuris gali trukdyti. Sulaužyta siena laikoma atviromis durimis, todėl anksčiau uždarytame pastate gali atsirasti zombių. Dabar veikėjai gali kirsti zonas. Po to tęskite visų kitų Zombių perkėlimą (nes Zombių maršrutas gali būti iš naujo apibrėžtas sunaikinus sieną).
- Abominatroll. Yra didelis, labai didelis, bet ir neįtikėtinai kvailas. Jis be tikslo klaidžios aplink, kol nepastebės išgyvenusiojo. Bet kai jus pamatys, jis išprotės ir skubės jus sudraskyti! Paprastai Abominatrollas gali atlikti tik 1 veiksmą per vieną aktyvavimą. Tačiau jei jis aktyvuojasi turėdamas matomumo liniją į bet kurį Išgyvenusįjį, per tą aktyvaciją jis gaus 3 veiksmus! Pasislėpkite nuo šio keistuolio ir galite jo išvengti. Jei atsidursite atviroje vietoje, būsite gerai ir išties užklupti!
- Ablobination. Jis didžiulis ir labai sunkiai nužudomas, bet iš tiesų jį išskiria jo neįtikėtinai didžiulė ir galinga ranka ir stebėtinas žiaurumas, su kuriuo jis ja mojuoja, aplink save sukurdamas griuvėsių ruožą! Kai tik "Ablobination" aktyvuojasi ir turi regėjimo liniją į bet kurį išlikusįjį, esantį 0-1 atstumu. Jis atliks ataką prieš VISAS zonas, esančias 0-1 nuotolio atstumu, į kurias jis turi regėjimo liniją. Tai reiškia jo paties zoną ir visas su ja susijusias atviras zonas! Kliūtys, trukdančios judėti tarp zonų (pvz., bokštų pylimai), blokuoja "Ablobination" ataką.
Komentarų kol kas nėra. Būk pirmas!