Stalo žaidime "7 Wonders: Duel", jūs ir jūsų priešininkas kiekvienas vesite senovės civilizaciją į didybę, bet laimėti gali tik vienas iš jūsų!
Kortelių organizavimas
Kiekvieno amžiaus pradžioje išdėliokite 20 kortelių pagal dabartinio amžiaus struktūrą. Vienos kortos išdėstomos užverstos, kitos - atverstos.
Stebuklai
Sumokate Stebuklo kainą (ne amžiaus kortelės kainą), tada padedate savo amžiaus kortelę į apačią, iš dalies uždengtą konstruojamo Stebuklo kortele.
Pastatai
Yra 7 skirtingi pastatų tipai, kuriuos lengva atpažinti pagal spalvotą apvadą. Tai: žaliavos, pagamintos prekės, civiliniai pastatai, moksliniai pastatai, komerciniai pastatai, kariniai pastatai ir gildijos.
Trys būdai laimėti
Karinė viršenybė
Kiekvienas skydas, pavaizduotas ant karinių pastatų ar stebuklų, leidžia jo savininkui perkelti konflikto pėstininką vieną langelį priešininko sostinės kryptimi. Kai Konflikto pėstininkas patenka į zoną, aktyvus žaidėjas pritaiko atitinkamo žetono poveikį ir grąžina jį į dėžutę. Jei Konflikto pėstininkas patenka į priešininko sostinę, jūs iš karto laimite žaidimą dėl karinės persvaros.
Mokslo viršenybė
Žaidime yra 7 skirtingi moksliniai simboliai. Kiekvieną kartą, kai surenkate vienodų mokslinių simbolių porą, galite iš karto pasirinkti vieną iš pažangos žetonų žaidimo lentoje. Šis žetonas bus laikomas jūsų mieste iki žaidimo pabaigos. Jei surinksite 6 skirtingus mokslinius simbolius, iš karto laimėsite žaidimą.
Civilinė pergalė
Žaidimas iš karto baigiasi karinės persvaros, mokslinės persvaros arba III amžiaus pabaigos atveju. Jei iki III amžiaus pabaigos nė vienas žaidėjas neiškovojo pergalės dėl pranašumo, žaidimą laimi žaidėjas, turintis daugiausiai pergalės taškų.
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Tipas | Strateginis stalo žaidimas |
Žaidėjų skaičius | 2 |
Trukmė | 30 Min |
Amžius | 10+ |
Sunkumas | Vidutiniškai lengvas / Vidutinis-2.5/5 |
Kalba | Anglų |
Puikus žaidimas, greitas pristatymas