Vadovaujate didingai civilizacijai, esančiai savo įtakos viršūnėje, bet ar galite ją išgelbėti nuo žlugimo? Žaidime „Imperijos pabaiga“ 2-4 žaidėjai varžosi, kad sulaikytų nelaimę. „Empire's End“ žaidime intuityvus ir elegantiškas atvirkštinio siūlymo mechanizmas derinamas su variklių kūrimu, ilgalaikiu planavimu ir strateginiu gilumu. Rezultatas - greito tempo, įtampos ir kelių sudėtingų kelių į pergalę žaidimas.
Žaidėjai pradeda nuo civilizacijos, esančios savo galios viršūnėje. Žaidimas vyksta keliais etapais, kurie keičiasi žaidimo eigoje. Katastrofos etape žaidėjai susiduria su bendra grėsme, pavyzdžiui, badu, potvyniu ar barbarais. Žaidėjas, kuris baigia varžybas, turi priimti nelaimę, kuri nusiaubia vieną iš jo teritorijų.
Su kiekviena imperiją ištikusia nelaime jos žmonės tampa išmintingesni ir atsparesni. Šiuolaikinio klasikinio žaidimo „No Thanks“ stiliumi visų žaidėjų pasiūlyti ištekliai atsidurs žaidėjo, kuris galiausiai paims nelaimės kortelę, rankose. Šis žaidėjas taip pat įgyja naują gebėjimą, naujovę, kuri atspindi jo imperijos gebėjimą prisitaikyti sunkiais laikais.
Kiekvieną ėjimą žaidėjai juda pažangos keliu, kuris lemia, ar jiems teks susidurti su katastrofa, ar su kito tipo etapu. Gamybos etapuose žaidėjai gali įgyti naujų išteklių, pramonės etapuose atstatyti prarastas teritorijas, o kariniuose etapuose mesti iššūkį vieni kitiems. Pasibaigus pažangos keliui, žaidimas baigiamas, o laimi ta civilizacija, kuri turi daugiausia pergalės taškų. Nepaliestos teritorijos suteikia taškų, tačiau naujovės ir karinė sėkmė gali suteikti alternatyvių būdų laimėti.
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Tipas | Strateginis stalo žaidimas |
Žaidėjų skaičius | 2 - 4 |
Trukmė | 45 - 60 Min |
Amžius | 10+ |
Sunkumas | Vidutiniškai lengvas-2/5 |
Kalba | Anglų |
Komentarų kol kas nėra. Būk pirmas!