Tai neramumų metas 1920-ųjų Europoje. Pirmojo Didžiojo karo pelenai vis dar temdo sniegą. Kapitalistinis miestas-valstybė, žinomas tiesiog kaip "Gamykla", kuris karą kurstė sunkiai šarvuotais mechais, uždarė savo duris ir atkreipė kelių netoliese esančių šalių dėmesį.
"Scythe" yra variklių kūrimo žaidimas, kurio veiksmas vyksta alternatyvios istorijos 1920 m. laikotarpiu. Tai ūkininkavimo ir karo, sudaužytų širdžių ir surūdijusių krumpliaračių, naujovių ir drąsos laikas.
Žaidime "Scythe" kiekvienas žaidėjas atstovauja kritusiam lyderiui, kuris bando atkurti savo garbę ir atvesti savo frakciją į valdžią Rytų Europoje. Žaidėjai užkariauja teritoriją, verbuoja naujus rekrutus, skina išteklius, įgyja kaimiečių, stato statinius ir aktyvuoja galingus mechus.
Scythe naudoja supaprastintą veiksmų pasirinkimo mechanizmą (be raundų ar fazių), kad žaidimas vyktų sparčiai ir būtų mažiau laikimo tarp ėjimų. Nors vyksta daug tiesioginių konfliktų, žaidėjai nėra eliminuojami, o padaliniai negali būti nužudyti ar sunaikinti.
Statykite ir tobulinkite
Kiekviena "Scythe" dalis turi variklio kūrimo aspektą. Žaidėjai gali tobulinti veiksmus, kad taptų efektyvesni, statyti statinius, kurie pagerina jų padėtį žemėlapyje, samdyti naujus rekrutus, kad pagerintų veikėjų gebėjimus, aktyvuoti mechus, kad atgrasytų priešininkus nuo įsiveržimo, ir plėsti savo sienas, kad gautų daugiau rūšių išteklių. Šie variklio kūrimo aspektai sukuria pagreičio ir pažangos jausmą visame žaidime. Tvarka, kuria žaidėjai tobulina savo variklį, sukuria unikalų kiekvieno žaidimo įspūdį, net ir žaidžiant vieną frakciją kelis kartus.
Pradinės pozicijos yra specialiai parinktos taip, kad prisidėtų prie kiekvienos frakcijos unikalumo ir asimetrinio žaidimo pobūdžio.
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Palikite savo el-paštą, ir mes informuosime kai gausime prekės papildymą!
Tipas | Strateginis stalo žaidimas |
Žaidėjų skaičius | 1 - 5 |
Trukmė | 90 - 115 Min |
Amžius | 14+ |
Sunkumas | Vidutinis / Vidutiniškai sunkus-3.5/5 |
Kalba | Anglų |
Daug kur galima pamatyti, jog žaidimas skaitomas kaip 4X stiliaus. Tačiau taip pat ir daug pamatyti galima, jog žmonės atima 1X ir lieka puikus 3X žaidimas. Būtina surasti balansą tarp ekonominio proveržio ir kovos, o viską puikiai papildo ypatingai įdomi pseudo-istorijos tema. Miniatūros, nors ir sculpt nėra geriausios, vis tiek išlaikop labai gerą kokybę ir suteikia daug gyvybės žaidimui.
Sleek components and a fun area control game with an unique setting but with weird organisation ideas.
Pirmā mūsu tāda līmeņa spēle. Patīk mīnusu ģimenei.
Paldies GameRoom par ātru piegādi!