„Sekigahara“ - tai 3 valandų trukmės blokinis žaidimas, paremtas 1600 m. vykusia Japonijos kampanija. Septynių savaičių karas, vykęs prie dviejų pagrindinių Japonijos magistralių, pavienėse apgulose ir užnugario kautynių metu, iškėlė Tokugavą Iejasu į šiogūnus ir suvienijo Japoniją 265 metams.
Sekigahara sukurtas taip, kad suteiktų istoriškai autentišką patirtį ir intuityvią žaidimo mechaniką, kurią galima žaisti vienu prisėdimu. Didelės pastangos buvo dedamos siekiant išsaugoti švarų žaidimo mechanizmą. (Nepaisant daugybės istorinių detalių, taisyklių rinkinį sudaro vos 6 puslapiai.) Atsitiktinumas yra ne sėkmė, o netikrumas.
Nenaudojami jokie kauliukai; kovoje sprendžiama kortomis. Blokai = kariuomenės, o kortelės = motyvacija. Kariuomenės ir motyvacijos derinys daro poveikį mūšio lauke. Armijos be atitinkamų kortelių nekovoja. Mūšiai išsprendžiami greitai, tačiau su įtampa, taktiniu dalyvavimu ir plačiu galimų baigčių spektru.
Teisėtumą atspindi rankos dydis, kuris kiekvieną savaitę kinta priklausomai nuo žaidėjo turimų pilių skaičiaus. Tam tikri įvykiai, pavyzdžiui, pajėgų žygiai ir pralaimėti mūšiai, mažina teisėtumą. Tuo tarpu įdarbinimas priklauso nuo to, kaip daimio kontroliuoja pagrindines gamybos sritis. Tikslų (priešo dalinių, pilių, išteklių) yra visame žemėlapyje.
Pradinė konfigūracija yra kintama, todėl situacija visada yra nauja. Paslėpta informacija (blokai ir kortos) suteikia papildomo neapibrėžtumo. Tokiu būdu žaidimas primena tikrą kampaniją.
Blokai yra dideli ir gali būti sudedami vienas ant kito. Kiekvienas lentoje esantis vienetas matomas iš karto, o strateginė situacija suprantama iš pirmo žvilgsnio. Komponentuose naudojami autentiški klanų pavadinimai ir spalvos, jaučiama japoniška atmosfera.
Tikslai (pilys ir ekonominiai centrai) ir pajėgos (sąjungininkų daimio kariuomenės) yra išsklaidyti. Parama vienam frontui reiškia kito ignoravimą. Žaidėjas yra priverstas rinktis tarp konkuruojančių prioritetų. Kiekviena pusė domisi, kur jo priešininkas nori kovoti, o kur yra nepasirengęs. Žaidime daug blefo.
Kiekvienas žaidėjas turi sutelkti kelis savo koalicijos daimio, valdyti kiekvieno klano moralę ir motyvaciją. Pajėgos yra išsklaidytos, ir nors yra priežasčių jas suvienyti, tikslai taip pat išsklaidyti, o laiko rėmai kompaktiški, todėl kautynės vyks visoje saloje.
KOMPONENTAI:
- Žemėlapis
- 119 medinių detalių
- 1 ir 1/2 lipdukų lapo
- 110 kortelių
- Taisyklių knyga
- Dvi pagalbos žaidėjams kortelės
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Palikite savo el-paštą, ir mes informuosime kai gausime prekės papildymą!
Tipas | Karinis stalo žaidimas |
Žaidėjų skaičius | 2 |
Trukmė | 180 Min |
Amžius | 14+ |
Sunkumas | Vidutinis-3/5 |
Kalba | Anglų |
Komentarų kol kas nėra. Būk pirmas!