Žaidėjai Aragorno, Gandalfo, Gimlio, Legolaso ir kitų bendražygių pusėje kovoja su Mordoro priešais.
Žaidime "Žiedų valdovas" ant stalo visada guli trys priešų kortos: Mūšis už Viduržemį" kortų žaidimas. Kiekvienoje priešo kortelėje pavaizduota nuo vieno (pvz., Orkų patrulis) iki keturių (pvz., Balrogas) simbolių kombinacija, iš viso žaidime yra šeši skirtingi simboliai: kalavijas, kirvis, ietis, lankas, kumštis ir skydas. Simboliai pasiskirstę netolygiai; kai kurie jų yra susiję su magija, todėl yra retesni nei tie, kurie susiję su žemiškaisiais ginklais.
Kad įveiktų priešus, žaidėjai renka priešais juos esančių kompanionų kortelių (kuriose taip pat pavaizduotas tam tikras šešių simbolių poaibis) "draugijas" (grupes). Kai grupės simboliai sutampa su viena ar keliomis priešo kortelėmis, žaidėjas gali siųsti šią grupę į mūšį, kad juos nugalėtų. Tada grupė išmetama.
Savo ėjimo metu žaidėjas gali:
- sužaisti vieną lydinčiąją kortelę prie vienos iš savo grupių ir, jei įmanoma, pulti.
- pradėti naują grupę ir, jei įmanoma, pulti.
- Traukti vieną kortą iš kaladės. Jei tai Mordoro korta, ji padedama ant stalo, o kortų traukimas kartojamas; tai tęsiasi tol, kol ištraukiamas kompanionas, kuris pridedamas prie žaidėjo rankos.
Kai trečioji Mordoro korta patenka ant stalo, visi žaidėjai patiria kontrataką ir, priklausomai nuo Mordoro kortos teksto, praranda kortą iš savo rankų, kortą iš vienos iš savo grupių arba jau nugalėtą priešą. Tada vienas iš priešų išmetamas ir žaidimas tęsiamas, o jį sukėlęs žaidėjas iš kaladės traukia dar vieną kortą.
Kai priešų nelieka, žaidimas baigiasi. Kiekviena priešo kortelė verta 1-10 pergalės taškų, o žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi.
Komentarų kol kas nėra. Būk pirmas!