Arbatos gėrimo ceremonija yra japonų kultūros šerdis, per ją įgyvendinamos svarbiausios ir elementariausios svetingumo, pagarbos ir zen filosofijos sąvokos. Japonai tiki, kad XIII a. iš Kinijos atkeliavusi arbata išsprendė ją geriančių budistų vienuolių sveikatos problemas. Bėgant metams arbatos gėrimo ceremonija vystėsi, kad samurajams suteiktų ramybės vietą toli nuo mūšio lauko chaoso.
Baltojoje pilyje: Matcha, jums teks susidoroti su nauja vieta, kurioje galėsite daryti įtaką teismui, pasitelkdami naujus savo klano narius. Turėdami savo klano narius, užimančius geras vietas Chašitsu (arbatos kambaryje), galėsite pasiekti didesnę įtaką Himedžio dvare. Be to, kiekvieną raundą galėsite atlikti vieną papildomą veiksmą. Ar to pakaks?
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Tipas | Papildymas baziniam žaidimui |
Žaidėjų skaičius | 1 - 4 |
Trukmė | 90 – 120 Min |
Amžius | 12+ |
Sunkumas | Vidutiniškai sunkus-4/5 |
Kalba | Anglų |
White Castle: The Matcha offers a delightful, serene gaming experience, perfect for those looking for a lighter strategic game. Its accessible mechanics, paired with a peaceful theme and charming components, make it a great choice for casual game nights or as a gateway game for those new to the hobby. If you appreciate a balance of strategy and relaxation, this game will likely hit the sweet spot!