Mano brangus, mielas, laimingas skaitytojas,
Šiame leidinyje rasite įdomybių, kurias užfiksavau savo kelionių metu, pavyzdį. Tikiuosi, kad, įtraukus mano įžvalgas, patarimus, grasinimus ir kritiką, protingi protai turės viską, ko jiems reikia, kad galėtų geriau pažinti begalinį daugialypės visatos įžūlumą.
Atitraukiu tikrovės uždangą tau, brangiausias skaitytojau. Pasitelk drąsą ir žvilgtelėk.
TASHA
Kas tai per nuostabi raganystė?
Tasha niekada nevengė dalytis savo aštriomis įžvalgomis, todėl šioje knygoje gausu archmagės pamąstymų apie viską - nuo jos burtininkų varžovų iki daugialypės visatos prigimties. Čia ji siūlo paragauti didžiulės galios, kuri laukia visų nuotykių ieškotojų!
Ši knyga skirta tiek žaidėjams, tiek požemių meistrams, joje rasite galimybių patobulinti veikėjus ir paįvairinti kampanijas bet kuriame D&D pasaulyje.
Kai pirmą kartą mokiausi magijos iš Babos Jagos, negalėjau nepridėti spektrinių vištų kojų prie visų savo burtų. Ji sakė, kad nėra jų gerbėja, bet aš kelis kartus pagavau ją besišypsančią. Taigi, žinoma, aš vis dar pridedu tų kojų. Kokia nauda iš magijos, jei negali jos panaudoti savo mamai prajuokinti?
Daugiau personažų parinkčių
Sukurkite pasirinktinę kilmę veikėjams, kurie neatitinka jų rasinio archetipo. Keiskite savo poklasį, pakeiskite įgūdį arba keiskite kantriką, kai jūsų veikėjas vystosi. Tašos atradimai atveria visiškai naują galimybių pasaulį, suteikiantį žaidėjams galimybių ir lankstumo įgyvendinti dar daugiau veikėjų koncepcijų.
Daugiau poklasių
Barbarai, kurie siautėdami trykšta laukine magija, kovotojai, galintys mintimis judinti būtybes ir daiktus, ir telepatiniai apgavikai, kurie savo psioninę galią išreiškia žybsinčiais magiškais ašmenimis, nepaliekančiais jokių pėdsakų.
Šioje knygoje pateikiama daugiau kiekvienos Žaidėjo vadove pateiktos klasės poklasių. Taip pat rasite artificerio - magiškų išradimų meistro - klasę su vienu pridėtu artificerio poklasiu: Armorer. Armonikieriai patobulina savo šarvus magiškomis savybėmis, išlaisvindami galingas atakas ir grėsmingą gynybą.
Klasės savybės, savybės ir dar daugiau
Papildomų žaidėjų galimybių gausa nesibaigia ties veikėjo kūrimu. Įgykite telekinetinių galių, išmokite metamagijos, kad pakeistumėte savo burtus, arba įvaldykite kulinarijos meną su papildomomis ypatybių galimybėmis. Rinkitės iš dar daugiau kovos stilių ir išplėstų klasės burtų sąrašų. Ir dar labiau pritaikykite savo veikėją, naudodami įvairias klasės savybes, kurias galite rinktis keldami lygį.
Gerai darn. Kas galėjo nutikti su burtažodžiais Mordenkaineno dosnus pliaukštelėjimas per nugarą, Hewardo karštas oras ir visais kitais? Esu tikras, kad pateikiau burtus, kuriuos jie primygtinai reikalavo įtraukti čia. Atrodo, kad jie pasimetė. Gėda.
Magiški gabaliukai ir bobausiai (Magical Bits & Bobs)
Tasha's Cauldron of Everything pristato daugiau burtų, artefaktų ir magiškų daiktų, kuriuos gali naudoti žaidėjų veikėjai ir monstrai, įskaitant magiškus daiktus, kurie gali būti atspausdinti ant kūno tatuiruočių pavidalu.
Burtai
Nors Tashos bjaurus juokas sulaukė didžiausios šlovės, Tashos magijos repertuaras toli gražu neapsiriboja tik kikenimu ir piktais juokeliais. Iš pačios Demonomikono kūrėjos sužinokite, kaip prisišaukti velnius ir kitas būtybes, nerizikuojant, kad jos atsisuks prieš jus ir jūsų draugus. Išbandykite mažiau žinomus jos vardinius burtus: Tashos šlykštus nuoviras, Tashos proto bičas ir Tashos nežemiškas pavidalas. Taip pat pasinaudokite proto galia naudodami tokius psioninius burtus kaip intelekto tvirtovė ir proto skeveldra.
Magiškos tatuiruotės
Magija ir meistriškumas susipina su rašalu ir adatomis, o magiškos tatuiruotės suteikia jų turėtojams stebuklingų gebėjimų. Naudokite tatuiruotę tam tikram burtažodžiui su užtaisais, o ne burtų lizdais. Sugriebkite arba žalokite būtybes rašalo gyslomis. Arba padarykite papildomos žalos ginklų atakomis. Tatuiruočių būna įvairių dydžių ir retenybių. Tik gerai pagalvokite, kokį dizainą pasirinksite, kitaip galite sužinoti tikrąją priežastį, kodėl burtininkai dėvi apsiaustus.
Deja, Mordenkaineno prašymu, ekspertų grupei iš Greyhawko burtininkų gildijos, kuri, kaip mane patikino, yra gerbiamas mokymosi centras, o ne rafinuota apgaulė, skirta apgauti aukštuomenės rublius, buvo suteikta šio darbo redakcinė priežiūra. Dėl to, kaip suprantu, kai kurioms mano "mažiau tradicinėms" išvadoms buvo pritaikytos įvairios taisyklės, kad būtų užtikrintas "saugus mistinių menų ir, tiesą sakant, visos gyvybės daugialypėje visatoje tęstinumas".
Daugiau priemonių ir neprivalomų taisyklių
Rengdamas ir vesdamas D&D kampaniją, požemių meistras naudoja daugybę priemonių. Tasha's Cauldron of Everything papildo jūsų įrankių rinkinį patarimais ir pasirenkamomis taisyklėmis įvairioms situacijoms, taip pat paruoštų galvosūkių, kuriuos galima įtraukti į kampaniją, pasirinkimu.
Pavojai aplinkai
Dainuojančios statulos, paslaptis šnabždantys gyvūnai, savo mintis išsakantys debesys - atgaivinkite nuotykių aplinką lentelėmis, kuriose gausu fantastinių efektų, su kuriais nuotykių ieškotojai gali susidurti keliaudami po antgamtines vietoves. Taip pat rasite taisykles įvairiems magiškiems ir gamtiniams pavojams - nuo eldrito audrų atviroje jūroje iki žemiškų lavinų, kurios yra ne mažiau pavojingos.
Pagalbininkai
Nesvarbu, ar tai būtų goblinas su auksine širdimi, ar labai reikalingas vertėjas, šalys dažnai priima ne žaidėjų personažus. Šioje knygoje rasite šalutinių veikėjų kūrimo taisykles su trimis supaprastintais klasių variantais: Karys, Užkalbėtojas arba Ekspertas. Šios klasės taip pat gali būti puikus būdas supažindinti naujus žaidėjus, kurie nori pradėti nuo paprastesnio veikėjo.
Bendravimas su pabaisomis
Susitikimas su pabaisa nebūtinai turi sukelti kovą. Dažnai maistas ar auka gali nuraminti priešiškai nusiteikusią pabaisą, o sumanūs padarai dažnai mieliau kalbasi nei griebiasi ginklų. Nesvarbu, ar tai būtų paglostymas stebėtojui, ar poravimosi šokio imitavimas, ar burbuliuojančių skysčių siūlymas oazei, šioje knygoje rasite lenteles, kuriose gausu kūrybiškų būdų, kaip žaidėjai gali užmegzti gerus santykius su pabaisa.
Spąstai
Klastingi spąstai ir daugialypės paslaptys gali būti fantastinių nuotykių pagrindas, tačiau tai nėra patys lengviausi iššūkiai, kuriuos DM gali pateikti iš karto. Šioje knygoje rasite galvosūkių, skirtų paskatinti grupę dalyvauti ir mesti iššūkį bet kokio lygio nuotykių ieškotojams - nuo genialių mokslininkų iki kovos meistrų. Prie kiekvieno galvosūkio pridedama dalomoji medžiaga žaidėjams, sunkumo įvertinimas, tekstas, kurį galite garsiai perskaityti savo žaidėjams, patarimai, kaip pateikti užuominų, ir patarimai, kaip pritaikyti galvosūkį savo nuotykio poreikiams.
Norėdami komentuoti, turite būti prisijungę.
Tipas | Vaidmenu žaidimas |
Amžius | 12+ |
Kalba | Anglų |
it is so good